不灭传说: 关于速度,以及敏捷的一些关系

作者: ribba 2005年01月08日 00:00:00 我要投稿专区首页

  浅谈一下这个大家比较关心的问题。

  其实是一个比较大的问题。。

  下面详细解释一下。。

  

  

  首先,不灭的战斗系统,是这样的。

  进入战团后,开始集气。 (行动力的黄色气槽),我们把集气需要的时间称为 t1.

  集满气后,则开始行动(物理攻击,或者特殊攻击,或者使用魔法,或者使用物品,药品)。默认是使用普通攻击,或者5星仪设定的默认行动方式。

  行动完毕,需要发呆一小段时间的硬直时间。 我们把这个硬直时间称为t2.

  不同级别的魔法,不同的攻击方式,这个t2是不一样的。

  

  实际的速度效果,完全由以上两个数字,t1和t2决定。

  

  那么,我们研究一下 影响t1的因素。

  敏捷越高,这个t1是越小的。以每60敏捷为一个单位,秒。 (秒是游戏系统的秒,

  并非实际时间的秒。)

  当敏捷少于180的时候,集气时间是有一个随机的因子,由0-2秒变化。敏捷每提高60,这个随机的因子就减少1秒。 当敏捷180的时候,降低到固定值0。当敏捷240的时候,这个变化的因子进一步达到更低的 -1秒。 当敏捷到300,360,或者更高,其实已经不可以再提高了。 (这个我做个详细的测试,一个215级的弓手 elven帐号,我把敏捷+到360,与一个240敏捷的弓手比较,测试是测试完全用完6袋箭)

  

  (由上可以知道,其实60敏捷,在次数不多的观察中,有可能跟120没有区别,因为随机因子的存在。但总体效果在多次的比较中来说,120敏捷自然还是比60敏捷要快。)

  

  另外,要补充一点的是,由于网络延迟,和本身游戏的显示就有 bug, 肉眼看到的攻击次数和集气的次数会有一定的区别,实际上的攻击次数,就完全等于集气满多少次的次数。

  也就是说,当你的速度实际非常可怕的时候(10速度战士,240敏捷,使用刺),有可能你只看到这个战士画面上砍了两下,实际上他有可能已经砍了10刀8刀了。

  

  这个是题外话了。

  

  而转职的速度奖励,和加速装备带来的效果,也只会影响 t1,使t1更降低。

  

  然后是讨论 t2.

  1。普通攻击,任何职业的普通攻击的硬直时间,是固定的,然后再判断武器的速度。

  2。特技,伤害箭,箭雨,t2比普通攻击要高,所以不建议弓手练伤害箭。但箭雨,对多怪的时候,攻击效果太可观了。

  3。特技,武器专家的刺,t2非常低,所以当武器专家使用刺,而且敏捷高,同时还有

  加速装备的话,可以达到很可怕的攻击速度。

  4。力劈,武器专家的一个特技,比箭雨还要长时间的硬直,甚至有时候把怪物全杀了,战团消失了,这个硬直时间还存在,要过一会才可以移动。 强烈建议不要练力劈。

  5。狂战士的狂暴1,狂暴2。这个并不消耗 t2, 也就是说,战斗的时候,先狂暴,并不影响任何攻击速度或者攻击次数和攻击频率。

  6。魔法。 魔法是比较特殊的,1-2级魔法是固定的2秒硬直时间。 3级或者3级以上的魔法,每级提高一秒。 也就是说,比如使用一次末日魔法,这个硬直时间是5秒。

  另外补充一点,使用魔法的时候,硬直时间与当前使用的武器,或者法丈的速度是完全无关的。只和使用多少级的魔法有关。

  7。这个游戏目前只存在一个武器速度为0的东西,就是过沼泽任务的时候,队长得到的眼丈。 其速度就是0。 当然,要用它作普通攻击才有效。

  8。空手,不使用任何武器的时候,武器速度=2。

  9。武器的攻击速度,数字越低,t2越低,也意味着速度越快。

  

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