不灭传说:
对现行偷窃技能的评价
作者:
绝非马甲
2004年09月14日 00:00:00
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几次的修改,表明官方一直是在听取广大玩家的意见,毕境这一修改还没更新! 就这一点,已经不像从前那样了,搞个活动独断专行, 冲这一点我为官方鼓掌! 从这次的更新看,是引入声望系统,通过声望对偷窃技能的约束,来达到平衡偷窃与一般玩家利弊关系.以下几点小对现行修改的小想法:
1以前的方案只开偷窃失败只开PK,试问,只开PK能起到一个什么样的作用? 开PK的时间又拿什么来衡量? 偷窃的代价又从何谈起?
2.再说声望系统的引入. 不可能像生活中那样,游戏里只能用道德上和声望系统来挂钩.作为对偷东西的惩罚,失去声望,是理所当然的. 这是必需的,是不因为声望是累赘而强加上去的!
3.有了声望系统支持,一切都有了量化,什么时候会自动开PK,开PK时间是多少,成功率怎么计算,失败的代价到底有多大, 就形成了一种规则约束,减少人为因素!
4.声望与偷窃成功率挂钩,意思是如果适当的把声望洗回来,偷窃是不能有效进行了! 目的就是极大程度防止玩家恶意偷窃! 对其它玩家是不会让声望一直低的所以影响不是很大!
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